martes, 12 de junio de 2012

Introducción


 La Ultimate Fighting Championship (UFC) es una promoción de artes marciales mixtas, con sede en Estados Unidos. Dana White es el presidente de la UFC, mientras que Zuffa, LLC (controlada por Frank y Lorenzo Fertitta) es la propietaria de la empresa. Cientos de peleadores de todas las nacionalidades tratan a traves de las respectivas competencias de llagar a ser los mejores luchadores del mundo. Entre artes marciales orientales, llaves mortales, sudor y sangre en la jaula, la UFC ofrece uno de los mejores entretenimientos del siglo XI. En el próximo blog, encontrarán toda la información necesaria sobre la UFC.


Historia

Reglas y Procedimientos

Artes Marciales y Formas de Combate

Peleadores Famosos y Actuales Campeones

Eventos

Media y Video Juegos

Bibliografia











Historia

  UFC es una de las organizaciones pioneras en este tipo de combates (junto a la organizacion japonesa PRIDE Fighting Championships), lleva en activo desde 1993 y ha sido la primera compañía que celebró eventos de este tipo en Estados Unidos y una de las pioneras en el mundo junto a la japonesa Pancrase, que debutó meses antes (con reglas particulares, como no permitir golpear con la mano cerrada a la cabeza).
  En su inicio, la marca Ultimate Fighting Championship era propiedad de la compañía Semaphore Entertainment Group (SEG), y organizaba los combates bajo el reglamento Vale tudo (no morder y no meter los dedos en los ojos), los luchadores solo estaban obligados a usar un protector bucal, y el uso de guantillas era voluntario, aunque la gran mayoría prefería no usarlas. Los combates se disputaban en una jaula octogonal, bastante más grande que un ring de boxeo, y solo se podía ganar por KO (un luchador no puede defenderse o no lo hace de forma inteligente, momento en que el árbitro detiene el combate) o por abandono, generalmente por llaves a las extremidades o estrangulamientos. Pese a que en las primeras ediciones no había categorías de peso ni tiempo límite, poco a poco estas normas se fueron imponiendo.
  Los combates de Vale tudo son originarios de Brasil, donde desde principios del siglo XX se celebraban en rings de boxeo o en academias de artes marciales, frecuentemente como retos entre diferentes escuelas. Sin embargo su mayor índice de popularidad vino con la Familia Gracie, que retaban a cualquier luchador de cualquier estilo a enfrentarse a ellos bajo esas casi inexistentes reglas. Desde su fundador Hélio Gracie hasta la larga lista de luchadores de su familia, ganaron casi todos sus combates con el jiu jitsu: derribar a sus oponentes y obligarlos a rendirse con llaves de brazo o estrangulamientos.
  La gran popularidad de esta familia en Brasil los llevó a realizar desafíos retransmitidos por televisiones de su país, hasta que Rorion Gracie decidió contactar con un grupo de empresarios para montar un macro evento en Estados Unidos, con retransmisión en directo para todo el país, así como una distribución al resto del mundo mediante videos, en los que su hermano Royce lucharía contra rivales de cualquier estilo.
  En las primeras ediciones de UFC se usaba un formato de torneo, en el cual el campeón debería luchar contra 3 oponentes distintos el mismo día, e incluso cuatro, como ocurrió en UFC II.
  Pese a que Royce Gracie (1.80 cm y 83 KG) no era el luchador más grande ni el más atlético, logró revolucionar el mundo de las artes marciales con su enfoque de lucha en el suelo, venciendo con relativa facilidad a luchadores de boxeo, karate,kick boxing, lucha libre olímpica, kenpō, jujitsu, kung fu y savate entre otros, algunos de ellos grandes campeones en sus estilos, como Ken Shamrock, campeón del mundo de shootfighting, un estilo híbrido de combate japonés basado en la lucha en el suelo (aunque en esa época no permitían golpes a la cabeza en el suelo, entre otras reglas).
  El brasileño, que de la noche a la mañana se había convertido en toda una celebridad en el mundo de los combates "sin reglas", ganó tres de los cuatro primeros UFC con facilidad, y pese a que se retiró invicto del evento, no pudo volver a la semifinal de UFC III tras un duro combate contra Kimo Leopoldo, un luchador con amplios conocimientos de lucha en el suelo, además de ser mucho más musculoso y pesado que él. El enfrentamiento entre ambos se considera como uno de los mejores combates de esa época.
  Tras ese combate Gracie volvió para luchar contra Harold Howard, un cinturón negro de kárate y ju jitsu, pero debido a su mal estado su familia (que también era su equipo) decidió tirar la toalla antes del comienzo del combate. Oficialmente es una derrota para Royce, aunque la mayoría de sus seguidores no la cuentan como tal.
  Harold Howard se enfrentó a Steve Jennum, un cinturón negro de Ninjutsu, en la final del torneo. Steve ganó, proclamándose campeón de UFC III, pero el hecho de que hubiese entrado en la final como reserva, sin haber disputado ningún combate previo, hizo que los directivos de UFC cambiasen el formato, de modo que a partir de ahora los luchadores de que quisiesen ser reservas también tendrían que disputar un combate para ganar esa plaza.
  Royce también tuvo que emplearse a fondo con Dan Severn, campeón del mundo de Lucha Libre, en la final de UFC IV.
  En Ultimate Fighting Championship V Royce Gracie abandonó el formato de torneo para debutar en el "Super combate" (Superfight), que inauguraba con su rival Ken Shamrock. Pese a que todo el mundo esperaba un gran enfrentamiento, Shamrock (a quien ya venció Gracie en UFC 1) decidió no arriesgar y pasó la mayor parte del tiempo en la guardia de Gracie (posición del suelo donde el oponente de abajo rodea con las piernas la cintura del de arriba), mientras que el brasileño fue incapaz de mejorar la posición o atacarle de forma contundente. Tras 36 minutos el combate llegó a su fin y se decretó empate técnico.
  Debido a esto Royce y su hermano Rorion decidieron vender su parte de UFC y abandonar el evento. Royce continuó luchando en Pride, el mayor evento asiático de MMA durante su existencia, donde perdió tras 90 minutos de combate (reglas especiales, rounds indefinidos de 15 minutos) contra Sakuraba, la mayor promesa japonesa de MMA, que había vencido a cuatro gracies. El brasileño no pudo seguir luchando tras el final del sexto asalto y tiró la toalla. Posteriormente volvió a UFCen su edición 60 para enfrentarse al campeón Matt Hughes, que lo derrotó con relativa facilidad en el suelo.
  Tras Royce grandes luchadores se lanzaron a la fama en UFC, como Marco Ruas, uno de los primeros luchadores completos en este deporte, devastador con su Muay Thai, Oleg Taktarov campeón de Sambo y muy peligroso en el suelo, Dan Severn, campeón de Wrestling que inauguró una época de primacía de wrestlers en Vale Tudo, Mark Coleman, gran wrestler que arrasó en varias ediciones, Mark Kerr, otro gran wrestler con un impresionante físico que ganó varios eventos, o Maurice Smith, campeón del mundo de Kick Boxing que, pese a no saber mucho de grappling, logró vencer a Coleman imponiéndose de pie.
  Pese a todo, tras UFC 30 se arrastraban grandes pérdidas, principalmente por los problemas legales y la gran controversia que este tipo de eventos despertó en los políticos y organizaciones deportivas, por lo que la compañía decidió vender el evento por dos millones de dólares a Zuffa, propiedad de los multimillonarios hermanos Fertittia (poseedores de varios de los mayores casinos en Las Vegas), y dirigida por Dana White, un antiguo promotor de Boxeo. A partir de ahí se abandonó definitivamente todo resquicio que recordara al reglamento pasado para adoptar reglas de MMA: Sin cabezazos, golpes en la nuca, garganta o testiculos, uso obligatorio de guantillas ligeras (que, por ser solo de 4 onzas, no quitan a penas pegada y reducen enormenente el riesgo de producir cortes en la cara) además de varias reglas menores (hasta un total de 38 faltas). Se eliminó el formato de torneo y se establecieron rounds de 5 minutos: 2 para los combates preliminares, 3 para los normales y 5 para los combates por un título. Así mismo se establecieron nuevas categorías de peso y extensos controles antidoping, junto a una amplia supervisión médica, siempre bajo la estrecha colaboración de la comisión atlética del estado o país donde celebran el evento.
  En esta época llegaron estrellas como Tito Ortiz, Kevin Randleman, Vitor Belfort, Chuck Liddell, Randy Couture, Frank Shamrock, Pat Miletich, Matt Hughes, Pedro Rizzo, Anderson Silva, B.J. Penn o Frank Mir entre otros, luchadores completos que dominan varias disciplinas para saber desenvolverse en todas las distancias, además de aplicar una metodología de entrenamiento cruzado y una extensa preparación física de atleta profesional.


  Hoy en día los combates son más emocionantes, dinámicos e imprevisibles que antes, y por ello UFC no ha parado de crecer, tanto en EUA como en el resto del mundo. Desde su inicio sigue siendo la mayor compañía occidental de MMA y todo un referente mundial. Se puede seguir mediante pago por visionado (pay per view) en todo Estados Unidos, y también mediante DVD en el resto del mundo. En agosto de 2011, Fox Sports (Estados Unidos) anunció que había llegado a un acuerdo de transmisión de 7 años con la Ultimate Fighting Championship el cual lo trasmitía Spike TV. Fox Sports transmite todas las peleas en vivo para toda Latinoamérica.







Reglas y Procedimientos

Rondas:


  La duración de las rondas en UFC varían dependiendo si éstas son peleas de Campeonato o de eventos comunes. Sin embargo, las reglas actuales establecen que ninguna pelea puede durar más de 5 minutos. Todo enfrentamiento tiene el número máximo de 5 rondas. Los luchadores tienen un período de 1 minuto de descanso y recuperación entre ronda y ronda. 












División de Peso:

  • Peso mosca 125 libras o menos (56, 7 kg o menos) 
  • Peso gallo de 125 a 135 libras (de 56,7 a 61,2 kg) 
  • Peso pluma de 135 a 145 libras (de 61,2 a 65,7 kg) 
  • Peso ligero de 145 a 155 libras (de 65,7 a 70,3 kg) 
  • Peso welter de 155 a 170 libras (de 70,3 a 77,1 kg) 
  • Peso medio de 170 a 185 libras (de 77,1 a 83,9 kg) 
  • Peso semimedio de 185 a 205 libras (de 83,9 a 92,9 kg) 
  • Peso pesado de 205 a 265 libras (92,9 a 120,2 kg) 
  • Peso superpesado más de 265 libras (más de 120,2 kg) 









Conducta de Pelea:

  Todos los luchadores deben permanecer con una postura deportiva en todo momento de los combates. La UFC es muy estricta al momento de penalizar a cualquier peleador represente un mal ejemplo y una personalidad antideportiva. Por esta razón, cada combate consta de un árbitro profesional, encargado de sancionar todas las penalizaciones. 















Faltas y Penalizaciones:

  1. Cabezazos.
  2. Presionar directamente los ojos de cualquier forma (con los dedos, la barbilla...)
  3. Morder.
  4. Agarrar el pelo.
  5. Introducir los dedos en cualquier orificio del cuerpo del oponente (como la boca, por ejemplo), así como en cortes o heridas.
  6. Golpear o presionar los genitales.
  7. Manipular articulaciones pequeñas (dedos, orejas...)
  8. Atacar a la nuca o la columna vertebral.
  9. Golpear con la punta del codo en sentido descendente (se prohibió debido a que producía muchos cortes).
  10. Golpear la garganta o agarrar la tráquea.
  11. Arañar, pellizcar o torcer la piel.
  12. Agarrar la clavícula.
  13. Patear o pisar la cabeza o cuello del oponente cuando está en el suelo
  14. Dar rodillazos en la cabeza al oponente cuando está en el suelo.
  15. Patear con el talón los riñones (principalmente en el suelo, cuando uno está en su guardia)
  16. Lanzar al oponente para que caiga primero con la cabeza de forma intencionada.
  17. Lanzar al oponente fuera de la jaula.
  18. Agarrar las guantillas la ropa del oponente.
  19. Escupir al oponente.
  20. Cualquier conducta no deportiva que lesione a un oponente.
  21. Agarrar las rejas.
  22. Usar un lenguaje ofensivo.
  23. Atacar al oponente en el descanso.
  24. Atacar al oponente mientras está en custodia del árbitro.
  25. Atacar al oponente después de terminar el asalto.
  26. Ignorar las instrucciones del árbitro.
  27. Intimidación, evadir contacto con tu oponente, caerse intencionalmente o fingir estar lesionado.
  28. Cualquier interferencia física que haga equipo de un luchador en el combate.
  29. Tirar la toalla dentro de la jaula.
  30. Usar objetos sólidos o dañinos dentro de las guantillas o algún otro tipo de momo thomas.

  Cuando se comete una falta de manera involuntaria y sin incidentes el árbitro amonesta verbalmente al luchador y le quita uno o más puntos como penalización. Si la falta se comete intencionalmente el combate se suspende, un médico revisa al luchador afectado, y si ve que puede continuar el combate a su adversario solo se le penaliza quitándole puntos y advirtiéndole de que a la tercera falta será descalificado.
  Si debido a una lesión cometida por una falta el luchador no puede continuar el combate, su adversario pierde por descalificación.




Evolución de las Reglas:
  Las reglas de la UFC han evolucionado con el pasar de las peleas y las experiencias. Comenzó de ser una institución de reglas básicas a simples a una organización de múltiples reglamentos. Con el pasar del tiempo. distintas circunstancias y numerosas peleas, las reglas de la UFC son todas necesarias para mantener el deporte de las AMM, un deporte legal y activo en el mercado. 



























Artes Marciales y Formas de Combate

Estilos:


  • Jiu-jitsu brasileño o BJJ : Es una variante del jiu-jitsu japonés tradicional, adaptado por la familia Gracie en Brasil. Se caracteriza mayormente por sus técnicas de lucha en el suelo, entre su arsenal se encuentran técnicas de rendición, luxación, estrangulaciones, además de inmovilizaciones. La mayoría de los luchadores profesionales de AMM tienen algún conocimiento de Jiu-jitsu brasileño, debido que es considerado el más efectivo en el suelo.
  • Kick Boxing: Deporte de combate creado por el japonés Osamu Noguchi; estilo de combate en el cual se utilizan puños y pies. Es una mezcla de técnicas del Boxeo y del Karate, incluyendo las patadas bajas a los muslos del Muay Thai, se diferencia de este último en que no permite golpear con los codos y rodillas, además de variar las posiciones de guardia.
  • Muay Thai: El Muay Thai es practicado por artistas marciales mixtos por ser ideal para el trabajo de golpeo y pateo, ya que utiliza codos, rodillas. Su sistema de pateo es preferido al de otras artes marciales, puesto que está basado en el contacto completo y su técnica contempla el "atravesar" al oponente con la pierna, descargando todo el peso del cuerpo en ella, en oposición a la técnica de otras artes como el Taekwondo, donde la pierna percuta, es decir que debe regresar al punto de partida tras golpear.
  • Lucha Olímpica, Libre o Grecorromana : para el trabajo de lucha cuerpo a cuerpo, derribes y ren-diciones.
  • San Shou (San Da): Es un estilo basado en las técnicas más efectivas del Kung Fu, por ejemplo, las proyecciones de la lucha chino mongola o Shuai Jiao, las patadas del boxeo chino del norte o Chang Quan, los golpes del boxeo chino del sur o Nan Quan, y las luxaciones del apartado del Chin Na presente en varios estilos clá-sicos, tomando así lo mejor de los estilos de kung fu/ wu shu tradicionales, para crear un estilo moderno sumamente efectivo, algunos practicantes reconocidos son Cung Le(Campeón de la organización de MMA Strikeforce) y Liu Hai Long quien consiguió el título de "El rey de la Sanda" y "el conquistador del Muay Thai"
  • Jujutsu tradicional: Sistema de lucha cuerpo a cuerpo de los guerreros feudales japoneses o samurai, divido en estilos o "Ryu", padre del Judo y del arte marcial del Aikido, se trabaja tanto en la lucha en pie como en el suelo, se destaca por la gran cantidad de luxaciones articulares, estrangulaciones y sumisones.
  • Judo: Deporte olímpico creado a partir del Jujutsu, Es un sistema de luxaciones, lanzamientos, inmovilizaciones y estrangulamientos; dando como resultado un sistema altamente útil y bien balanceado entre la lucha en pie y en el suelo.
  • Boxeo: El boxeo occidental es practicado por artistas marciales mixtos por ser ideal para el trabajo de puños, considerándose el mejor en este sentido. Aunque el Boxeo en sí es bastante vulnerable por si solo, combinado con otros sistemas de combate/artes marciales como el judo o el Bjj, resulta en una combinación de alta eficacia.
  • Shootfighting: Deporte de contacto híbrido desarrollado en Japón con elementos del Kickboxing, Lucha libre, Boxeo, Judo, Jiu Jitsu, Sambo y otros deportes de contacto.
  • Karate: Arte marcial de origen Okinawense y desarrollo Japonés, diseñado en sus comienzos para luchar contra los guerreros feudales japoneses o samurai, mediante el uso de golpes secos. Sus técnicas de combinación de golpes y patadas tienen una gran efectividad en el combate de pie. En el mundo de las AMM han tenido éxito más que nada el Karate Kyokushin (o Kyokushinkai) y derivados practicados por Chuck Lidell y Georges St. Pierre - y El karate estilo Shotokan tradicional modificado, por Lyoto Machida, que incluye técnicas de codos, rodillas, proyecciones, etc... muy útiles en las AMM, pero que en la inmensa mayoría de las escuelas modernas de Karate se han perdido. Sus fans han llamado a este estilo, Machida Karate. Cabe mencionar que otros estilos de Karate deportivo (WKF) o a puntos, no han tenido éxito en el mundo de las AMM, esto es debido quizá a la falta de entrenamiento con contacto real, o bien al énfasis en marcar con el uso de un solo golpe, lo que crea distancias no realistas, así como la pérdida de las técnicas antes mencionadas, no permitidas en la competición tipo WKF, es decir a puntos.
  • Sambo: Sistema de combate desarrollado en Rusia basado en varios estilos de lucha cuerpo a cuerpo como: el Judo, la lucha greco-romana y olímpica; así como los distintos tipos de lucha autóctonas de las naciones que conformaban la otrora Unión Soviética y practicado por quien es considerado por algunos como el mejor peleador de MMA del mundo, Fedor Emelianenko.
  • Kenpo: Sistemas de kung fu/ wu shu, de desarrollo hawaiano o Americano realizados con uniforme japonés o 'gi', y con metodología occidental, especializados en el manejo de combinaciones de golpes rápidos con las manos y en la media distancia.


Llaves y Posiciones:

  • Make a Wish
  • Gory Special (Creación de Gory Guerrero)
  • La Cerrajera
  • Campanella (La campana)
  • Boneyard
  • Cats Cradle
  • Cobra Hold (También conocido como Cobra Clutch)
  • Muta Lock
  • Cormillo (Conocido como Tarántula cuando es aplicado por Tajiri)
  • Escargot
  • Ankle Hold (Popularizado por Kurt Angle, como Angle Lock)
  • Dragon Clutch
  • Judah
  • Kansas City Cloverleaf
  • Grapevine STF
  • Just Faceock
  • Buffalo Sleeper (Hiroshi Tenzan lo aplica en el video)
  • Christo
  • Kabel Naria (Evidentemente un error al anotar la legendaria y brutal “Cavenaria” del maestro Galindo)
  • Shawn Capture
  • Minoru Special (La llave favorita de Shinsuke Nakamura)
  • Rear Naked Choke
  • Strange Hold Gamma (Uno de los movimientos preferidos por Kensuke Sasaki)
  • Strech Plum (En el video vemos a Kawada aplicandolo a Taiyo Kea)
  • Sleeper Takedown (Brutalmente aplicado por Minoru Susuki)
  • Romero Special (La Tapatía, también conocida como Surfboard, creada por Rito Romero)
  • Sasorizagatame
  • Headscissors Choke (Daizee Haze en acción)
  • Devil Stretch
  • La Mística (Una de las más grandes llaves de creación reciente)
  • Nagata Lock II (También conocido como Crippler Cross Face cuando era aplicado por Chris Benoit)
  • Shining Triangle (Una de las grandes llaves del maestro Shinsuke Nakamura)
  • Deathlock Octopus (Chris Hero en acción)
  • Nagata Lock III (Otra variación creada por Yuji Nagata)
  • El Nudo Lagunero (Lamentablemente el video no inlcuye la versión correcta de una de las mas elegantes llaves que existen, el maestro Blue Panther es inmortal tan sólo por esa llave)
  • Rolling Olympic Hell 1
  • Schweingatame
  • Gorilla Clutch Hold
  • Koji Clutch
  • A-Dise Lock
  • Sol Naciente Kai (El innovador Taka Michinoku en acción)
  • Paradise Lock (La Nieblina de Mr. Niebla)
  • King Crab Hold
  • AT Lock (Milano Collection At es famoso por su gran variedad de movimientos de rendición, la mayoría aprendidos en México)
  • Double Ankle Lock
  • Cattle Mutilation (La excelente llave de rendición innovada por “American Dragon” Bryan Danielson)
  • DeathLock STF (Un clasico, innovado por Masahiro Chono)
  • Figure 4 Leg Lock (En un gran detalle, el video muestra la ejecución de Ric Flair, quíen convirtió a esta llave, en tal vez la más conocida maniobra de rendición del mundo de la Lucha Libre)
  • Anaconda Cross (La llave de las victorias de Hiroshi Tenzan)
  • Chikara Special